なんとなくyanma。

www時代以前からInternetに居る人の、日常の1コマ。
Thu, 14 Apr 2016 13:44:16

SHIITAKE!!

1604141229しいたけ。

ハンバーガーに、がっつりしいたけ乗せ。

食べてみると、なんかしいたけ的と言うよりも
「トリュフ」っぽい香りを醸し出しているというか。

意外な美味しさにビックリ。

Posted by yanma  Category:食べある記。  comments:0
Wed, 13 Apr 2016 21:57:35

欲しいと思う頃には流通減

1604132115パッと見すぐPlayStation系のコントローラーだというのはわかるかと思いますが。

DUALSHOCK3。
PS3のコントローラーですね。

今まで使っていたモノがちょっとヘタり気味かなぁ、
ってことで電器屋に行ったわけですが、
まぁ出荷数激減(っつーかほぼ取扱終了相当)なので
入手もなかなか大変でした。

その割に、出荷終了していて流通在庫しかないカラーを見つけたり。笑

Posted by yanma  Category:げーむ日記。  comments:0
Wed, 06 Apr 2016 09:27:59

場にかけるコスト

ランチでもパーティーでも飲み会でも、
場にかかるコスト、というのがそれなりにあります。

要するに、参加費なり飲食代なりの部分ですね。

これを、会の参加費用としてとか、
相手との会食を実現する費用としてとか、
そういう化かしトークというのを見かけたりもします。

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Posted by yanma  Category:雑記帳  comments:0
Tue, 05 Apr 2016 02:21:40

左:はい 右:いいえ

よくある入力インタフェースの1つですね。
マウスでクリックしている分には、普通に考えたら2つのボタンは等価。
まぁ視覚的な意味で、片方のボタンだけ大きくしてあったりというのはありますが。

しかしこれ、ゲームパッド的なモノで選択
[十字キーの左右+決定(Aとか◎とか)]
という操作だった場合、ややこしいことになる場合があります。

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Posted by yanma  Category:ITっぽい話  comments:0
Sat, 05 Mar 2016 19:37:03

TLS handshake

ずーっとそれなりに安定稼働していたサーバーなモノで、
サーバー復旧というか強制再起動なんぞ掛けたこともなかったんですが。

そんな感じで使っていると、
chkconfigの設定を忘れててdaemonを起動し損ねたりとかいろいろ出てくるわけでして(汗
postgresが起動してない〜、とかそういう類がチラホラ。
更には、復旧中の隙を突いて更に攻撃されたりとか(滝汗

なんとか乗り越えたぞー、と思ったら、
しばらく待っていても日次の自動レポート系のメールが来ない。

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Thu, 03 Mar 2016 14:49:15

サーバー(だけじゃない)トラブル

2.12夕刻から、このblogを含めサーバー全体が止まっていた模様…
昨晩仮復旧するも、送信帯域をフルに喰って再度落ちるし。汗

まぁ、普通にサーバーだけのトラブルだったら、
気付いてすぐに対応すれば復旧できるんですけどね。

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Posted by yanma  Category:日記っぽいもの。  comments:0
Mon, 01 Feb 2016 11:30:10

IngressAGさんたちに50の質問

IngressAGさんたちに50の質問

回答の範囲、共有の範囲を誤ると、あなたの今後のイン活に悪影響があるかもしれません。
答える範囲や共有範囲(自陣営、相手陣営)にはくれぐれもご注意をお願いします。

#IngressAGさんたちに50の質問

…というのが舞い込んできましたので、いっちょやってみようかと。

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Posted by yanma  Category:げーむ日記。  comments:0
Fri, 29 Jan 2016 21:20:34

信用と警戒

あなたは、すぐにヒトを信用しますか?
それとも、警戒姿勢から様子を見ますか?

ある人から言われました。
「あなたの言動・行動は、人を警戒させる」と。

筆者の行動理念からすると、その人は正しく私を見ていると思います。

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Thu, 22 Oct 2015 21:15:04

属人性と代替性

何か変わったこととか新しいこととかをやろうとすると、
出来る人はかなり限定されたりする。
ある程度広まって熟れてきたことをやろうとすると、
出来る人はそれなりに増えていたりする。

トラブルで止まる可能性を極力回避しようとすると、
代替要員を求めることになる。
特殊な技術や経験や発想などを必要とすることだと、
特定の人しか出来なかったり。

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Thu, 10 Sep 2015 10:27:09

二手に分かれて

緑と青と。
…と書くとIngressの話だけど、
まぁそれに限った話でもなく。

各試合毎にチーム設定をしてバトル開始、というのであれば選手は全員同じ枠内にいて、
チーム分けから本戦までで「今回の作戦」を立案展開するわけだけど。
例外的なチーム変更を除けば片方のチームに所属し続けるタイプの場合、
ノウハウは「それぞれに蓄積」されていくわけです。

もちろん、Ingressのように2陣営に分かれるに限らず、
多陣営に分かれて対抗戦をやるようなタイプだったとしても同じこと。

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Wed, 29 Jul 2015 10:47:19

MMO

MMO。
Massively Multiplayer Online、
多人数で接続するバーチャル世界で、まぁ大抵はゲームフィールドである。

特定少数の接続で都度作られるバーチャル世界ではなく、
リアル側とはレートこそ異なれど時間軸は継続しているし、
バーチャル世界側に貨幣的なモノが存在すれば、経済だって発生する。

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Wed, 20 May 2015 21:54:15

ディベートのススメ

ディベートというと「議論を戦わせる」とか「相手の言ってることを打ち負かす」とかいうイメージもあるかとも思うのですが、
よくよく見てみると、もっと重要な核心があったりします。

相手の言っている内容の核心は何であるかを見極める

そう、
相手がココに拘っているのであれば、別の部分の譲歩を誘ってみよう、とか。
アレとソレに同時に拘っているようだけど、背反していて両立に難があると突いてみよう、とか。

一時的に相手側に立ってみて、どういう思考からそう言っているのかを考えてみる。
敢えて自分の意見ではないモノの背景を考えてみるというのは自分を客観視することにも繋がって、
主観全力押しで論理的に穴だらけなんて事態を減らすことにもなって。

そうやって読んでみた結果が感情論だったりすると…

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    2020、サーバ引っ越し。物理サーバからCloudへ。
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